ツールのメリット
⭐ このような方におすすめです
・FBX 修正後の物理再設定が負担に感じている方
・衣装バリエーションが多く、繰り返し作業が多い方
・Animator / Toggle 設定を頻繁に再利用する方
・Modular Avatar 環境で衣装制作を行っている方
📌 PhysBone Full Copier が変える制作フロー
PhysBone Full Copier は、 設定をコピーするだけのツールではありません。
一度作成した PhysBone や Animator の設定を、
FBX を修正した後もそのまま再利用できるようにすることで、 衣装制作の作業フローそのものを効率化します。
■ FBX 修正後の再設定作業をほぼゼロにー
衣装制作において、FBX の修正作業は避けて通れません。
ボーン位置の調整、メッシュ修正、ウェイトの微調整など、 わずかな変更であっても、Unity 上では次のような問題が発生しがちです。
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PhysBone が外れてしまう
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Collider を一から設定し直す必要がある
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「前と同じ設定のはずなのに挙動が違う」と感じる
PhysBone Full Copier を使用することで、 FBX 修正後でも既存の PhysBone / Collider 設定をそのまま再適用できます。
その結果、
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設定を最初から作り直す必要がなく
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これまで調整してきた数値をそのまま再利用でき
-
FBX 修正に対する心理的な負担が大幅に軽減されます
■ 作業フローはどう変わるのか?
従来の制作フロー
1. FBX を修正
2. Unity に再インポート
3. PhysBone / Collider を再設定
4. 挙動確認・再調整
この工程を、衣装修正のたびに繰り返す必要がありました。
PhysBone Full Copier 使用時
1. FBX を修正
2. Unity に再インポート
3. 既存設定をコピーして適用
4. 最小限の確認のみ
「設定を作る作業」から「確認する作業」へ制作の重心が大きく変わります。
■ ボーン名や構造差分を吸収する Cross-Avatar 対応
同じ衣装であっても、
FBX 修正や制作環境の違いによって ボーン名や階層構造が完全に一致しないケースは少なくありません。
たとえば、
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LowerArm_LとLowerArm.Lのような表記差 -
記号・区切り文字の違い
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構造は同じだが命名規則だけが異なる場合
PhysBone Full Copier は、 ボーン名の完全一致だけに依存せず、
階層構造や親子関係を総合的に判断し、 意味的に同一と判断できるボーンを自動で対応付けます。
これにより、
- 同一衣装をベースにした FBX 修正
- ボーン命名ルールが微妙に変わった場合
でも、 既存の設定を最大限再利用することが可能になります。
■ Animator / Toggle 設定をそのまま保持
衣装制作で特に手間がかかる作業のひとつが、 ON / OFF トグル(Animator)の再構築です。
PhysBone Full Copier は、 物理設定だけでなく、 衣装トグルに使用されている Animator 設定もまとめてコピーできます。
そのため、
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既存の ON / OFF トグルを作り直す必要がなく
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メニュー構成やパラメータ設定をそのまま維持でき
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複数の衣装バリエーションを素早く展開できます
■ Modular Avatar 環境に最適化された設計
PhysBone Full Copier は、 Modular Avatar を使用した衣装制作フローを前提に設計されています。
PhysBone / Collider に加え、 衣装制作に必要な各種 Modular Avatar コンポーネントを まとめてコピー・移行することが可能です。
その結果、
- 物理設定
- アニメーション設定
- メニューおよびパラメータ構成
を個別に移す必要がなく、 衣装制作に必要な構成一式をそのまま再利用できます。
■ 作業ミスを防ぐための安全設計
PhysBone Full Copier は、 無条件にコピー処理を実行するツールではありません。
構造差分がある場合や、
自動対応が危険だと判断されるケースでは、 Copy Failure Inspector によって差分を明確に表示します。
これにより、
- 自動対応された箇所
- 手動確認が必要な箇所
を理解した上で、 安全に作業を進めることができます。
■ 一文でまとめると
PhysBone Full Copier は、 「一度きちんと作った設定を、二度と作り直さなくて済むようにするツール」です。