❓ よくある質問(Q&A)
Q1. アバター本体にも使用できますか?
基本的には可能です。
コピー元とコピー先で ボーン構造が同一であれば、アバター本体に対しても動作します。
ただし、本ツールは衣装・アクセサリー制作を主目的として設計されたツールです。
アバター本体に使用する場合は、必ずコピー後の挙動を確認してください。
Q2. ヘア用 Prefab にも使えますか?
はい、使用できます。ヘア Prefab についても、ボーン構造が一致していればコピー可能です。
ただし、Collider を含む場合は、Collider が配置されている GameObject 名やRoot Transform の構造によってはコピーされないことがあります。
この場合は、Copy Failure Inspector Tools を使って差分を確認してください。
Q3. PhysBone と Collider のコピーはどのように動作しますか?
PhysBone Full Copier は、同一のボーン構造を持つ Prefab 間でPhysBone / Collider の設定をコピーします。
以下の条件が重要です。
-
対象ボーンが対応付けられること
-
Collider の Root Transform や参照先が一致していること
-
名前や構造に差分がある場合、自動コピーされない、または一部のみコピーされることがあります。
その際は、診断ツールで原因を確認してください。
Q4. Material の設定もコピーできますか?
はい、可能です。
衣装に設定されている Material を、修正後の FBX や別の衣装にコピーできます。
ただし、Material が正しくコピーされるためには条件があります。
Material は、割り当てられているメッシュ名が一致している場合のみ 正しくコピーされます。
❌ コピーされない例
以下のように、名前が少しでも違う場合はコピーされません。
- belt → belt.001
見た目が同じでも、メッシュ名が異なると別物として扱われます。
Q5. コピーに失敗した場合はどうすればいいですか?
コピーに失敗した場合は、まず Copy Failure Inspector Tools を開いてください。
このツールでは、
- 名前の違い
- 階層(Hierarchy)の違い
- 対象が存在しない要素
などを一覧で確認できます。原因を確認した上で、
必要な部分のみ修正することをおすすめします。
Q6. ツールのアップデートはありますか?
はい。今後も 不具合修正や機能改善を中心にアップデートを予定しています。
最新情報は、BOOTH の販売ページおよび更新履歴をご確認ください。
💡 補足(はじめての方へ)
「コピーできない=エラー」ではありません。
多くの場合は、名前や構造の違いによる 仕様上の挙動 です。
焦らず、診断結果を一つずつ確認してください。
Q7. マニュアルを見ても解決しない場合は?
うまくコピーできない原因が分からない場合は、 Log テキスト欄の内容をコピーしてお問い合わせください。
Log テキスト欄をクリックしてから、 Ctrl + C(コピー) / Ctrl + V(貼り付け) が可能です。
できるだけ状況を詳しく書いたうえで、 Log テキストを添付して BOOTH からご連絡ください。
また、Discord でもサポートしています。 必要であれば、下記リンクからご参加ください。
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